Regras do jogo
Cartela de Zanzibar (421) para imprimir
Uma cartela para acompanhar as fichas de cada jogador nas fases de carga e descarga, com a ordem das combinações como lembrete, para 6 jogadores em uma página A4.
Formato A4. Só a cartela é impressa.
Cartela de Zanzibar (421) para imprimirA4 · para imprimir
Cartela de Zanzibar (421) para imprimir
| Jogador | Nome | Nome | Nome | Nome | Nome | Nome |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rodada 1 Fase C / D | ||||||
| Rodada 2 Fase C / D | ||||||
| Rodada 3 Fase C / D | ||||||
| Rodada 4 Fase C / D | ||||||
| Rodada 5 Fase C / D | ||||||
| Rodada 6 Fase C / D | ||||||
| Rodada 7 Fase C / D | ||||||
| Rodada 8 Fase C / D | ||||||
| Rodada 9 Fase C / D | ||||||
| Rodada 10 Fase C / D | ||||||
| Rodada 11 Fase C / D | ||||||
| Rodada 12 Fase C / D | ||||||
| Rodada 13 Fase C / D | ||||||
| Rodada 14 Fase C / D | ||||||
| Rodada 15 Fase C / D | ||||||
| Rodada 16 Fase C / D | ||||||
| Rodada 17 Fase C / D | ||||||
| Rodada 18 Fase C / D | ||||||
| Rodada 19 Fase C / D | ||||||
| Rodada 20 Fase C / D | ||||||
| Rodada 21 Fase C / D | ||||||
| Rodada 22 Fase C / D | ||||||
| Fichas restantes |
Ordem: 4-2-1 > trincas (6-6-6 … 1-1-1) > sequências > pares > o resto.
Carga (C): o pior lance pega fichas do pote (21).
Descarga (D): o melhor lance passa fichas para o pior.
Vence o primeiro jogador que ficar sem fichas.
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