Regras do jogo

Cartela de Zanzibar (421) para imprimir

Uma cartela para acompanhar as fichas de cada jogador nas fases de carga e descarga, com a ordem das combinações como lembrete, para 6 jogadores em uma página A4.

Formato A4. Só a cartela é impressa.

Cartela de Zanzibar (421) para imprimirA4 · para imprimir

Cartela de Zanzibar (421) para imprimir

Cartela de Zanzibar (421) para imprimir
JogadorNomeNomeNomeNomeNomeNome
Rodada 1 Fase C / D
Rodada 2 Fase C / D
Rodada 3 Fase C / D
Rodada 4 Fase C / D
Rodada 5 Fase C / D
Rodada 6 Fase C / D
Rodada 7 Fase C / D
Rodada 8 Fase C / D
Rodada 9 Fase C / D
Rodada 10 Fase C / D
Rodada 11 Fase C / D
Rodada 12 Fase C / D
Rodada 13 Fase C / D
Rodada 14 Fase C / D
Rodada 15 Fase C / D
Rodada 16 Fase C / D
Rodada 17 Fase C / D
Rodada 18 Fase C / D
Rodada 19 Fase C / D
Rodada 20 Fase C / D
Rodada 21 Fase C / D
Rodada 22 Fase C / D
Fichas restantes

Ordem: 4-2-1 > trincas (6-6-6 … 1-1-1) > sequências > pares > o resto.

Carga (C): o pior lance pega fichas do pote (21).

Descarga (D): o melhor lance passa fichas para o pior.

Vence o primeiro jogador que ficar sem fichas.

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