Regole del gioco

Scheda di Zanzibar (421) da stampare

Una scheda per seguire i gettoni di ogni giocatore nelle fasi di carica e scarica, con l'ordine delle combinazioni come promemoria, per 6 giocatori su un solo foglio A4.

Formato A4. Viene stampata solo la scheda.

Scheda di Zanzibar (421) da stampareA4 · da stampare

Scheda di Zanzibar (421) da stampare

Scheda di Zanzibar (421) da stampare
GiocatoreNomeNomeNomeNomeNomeNome
Round 1 Fase C / S
Round 2 Fase C / S
Round 3 Fase C / S
Round 4 Fase C / S
Round 5 Fase C / S
Round 6 Fase C / S
Round 7 Fase C / S
Round 8 Fase C / S
Round 9 Fase C / S
Round 10 Fase C / S
Round 11 Fase C / S
Round 12 Fase C / S
Round 13 Fase C / S
Round 14 Fase C / S
Round 15 Fase C / S
Round 16 Fase C / S
Round 17 Fase C / S
Round 18 Fase C / S
Round 19 Fase C / S
Round 20 Fase C / S
Round 21 Fase C / S
Round 22 Fase C / S
Gettoni rimasti

Ordine: 4-2-1 > tris (6-6-6 … 1-1-1) > scale > coppie > il resto.

Carica (C): il lancio peggiore prende gettoni dal piatto (21).

Scarica (S): il lancio migliore passa gettoni al peggiore.

Vince il primo giocatore che resta senza gettoni.

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