Reglas del juego

Hoja de Zanzibar (421) para imprimir

Una hoja para apuntar las fichas de cada jugador durante las fases de carga y descarga, con el orden de jugadas como recordatorio, para 6 jugadores en una sola página A4.

Formato A4. Solo se imprime la hoja.

Hoja de Zanzibar (421) para imprimirA4 · para imprimir

Hoja de Zanzibar (421) para imprimir

Hoja de Zanzibar (421) para imprimir
JugadorNombreNombreNombreNombreNombreNombre
Ronda 1 Fase C / D
Ronda 2 Fase C / D
Ronda 3 Fase C / D
Ronda 4 Fase C / D
Ronda 5 Fase C / D
Ronda 6 Fase C / D
Ronda 7 Fase C / D
Ronda 8 Fase C / D
Ronda 9 Fase C / D
Ronda 10 Fase C / D
Ronda 11 Fase C / D
Ronda 12 Fase C / D
Ronda 13 Fase C / D
Ronda 14 Fase C / D
Ronda 15 Fase C / D
Ronda 16 Fase C / D
Ronda 17 Fase C / D
Ronda 18 Fase C / D
Ronda 19 Fase C / D
Ronda 20 Fase C / D
Ronda 21 Fase C / D
Ronda 22 Fase C / D
Fichas restantes

Orden: 4-2-1 > tríos (6-6-6 … 1-1-1) > escaleras > parejas > el resto.

Carga (C): la peor jugada toma fichas del pozo (21).

Descarga (D): la mejor jugada le da fichas a la peor.

Gana el primer jugador que se queda sin fichas.

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