Reglas del juego
Hoja de Zanzibar (421) para imprimir
Una hoja para apuntar las fichas de cada jugador durante las fases de carga y descarga, con el orden de jugadas como recordatorio, para 6 jugadores en una sola página A4.
Formato A4. Solo se imprime la hoja.
Hoja de Zanzibar (421) para imprimirA4 · para imprimir
Hoja de Zanzibar (421) para imprimir
| Jugador | Nombre | Nombre | Nombre | Nombre | Nombre | Nombre |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ronda 1 Fase C / D | ||||||
| Ronda 2 Fase C / D | ||||||
| Ronda 3 Fase C / D | ||||||
| Ronda 4 Fase C / D | ||||||
| Ronda 5 Fase C / D | ||||||
| Ronda 6 Fase C / D | ||||||
| Ronda 7 Fase C / D | ||||||
| Ronda 8 Fase C / D | ||||||
| Ronda 9 Fase C / D | ||||||
| Ronda 10 Fase C / D | ||||||
| Ronda 11 Fase C / D | ||||||
| Ronda 12 Fase C / D | ||||||
| Ronda 13 Fase C / D | ||||||
| Ronda 14 Fase C / D | ||||||
| Ronda 15 Fase C / D | ||||||
| Ronda 16 Fase C / D | ||||||
| Ronda 17 Fase C / D | ||||||
| Ronda 18 Fase C / D | ||||||
| Ronda 19 Fase C / D | ||||||
| Ronda 20 Fase C / D | ||||||
| Ronda 21 Fase C / D | ||||||
| Ronda 22 Fase C / D | ||||||
| Fichas restantes |
Orden: 4-2-1 > tríos (6-6-6 … 1-1-1) > escaleras > parejas > el resto.
Carga (C): la peor jugada toma fichas del pozo (21).
Descarga (D): la mejor jugada le da fichas a la peor.
Gana el primer jugador que se queda sin fichas.
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