Bead · règles des jeux de fléchettes
Règles du Scram aux fléchettes
Scram darts
Le Scram est un face-à-face pour deux joueurs, construit autour de deux rôles opposés. Le Stopper cherche à verrouiller la cible en fermant des numéros, pendant que le Scorer accumule un maximum de points sur les numéros encore ouverts. Après un nombre de tours défini, les rôles s'inversent, pour que chacun attaque et défende.
- Joueurs
- 2
- Durée
- ≈ 15 min
- Difficulté
- Intermédiaire
- Matériel
- Une cible de fléchettes (acier ou électronique) et 3 fléchettes par joueur.

Les règles
Mise en place
- Un joueur commence Stopper, l'autre Scorer.
- Tous les numéros de 1 à 20 et la bull sont ouverts au départ.
- Définissez le nombre de tours de chaque phase.
Déroulement
- Le Stopper lance en premier et ferme chaque numéro qu'il touche.
- Le Scorer lance ensuite et marque des points sur les numéros encore ouverts.
- Les touches sur un numéro fermé ne rapportent rien au Scorer.
- À la fin de la phase, les rôles s'inversent et tous les numéros sont rouverts.
Points
- Le Scorer marque la valeur normale de chaque fléchette sur un numéro ouvert, doubles et triples compris.
- La bull peut être fermée par le Stopper ou rapporter des points au Scorer, comme n'importe quelle cible.
Victoire
Quand les deux joueurs ont été Scorer, celui qui a marqué le plus de points gagne.
Conseils
- En Stopper, ferme d'abord les gros numéros : le 20, le 19 et le 18 sont les meilleures sources de points du Scorer.
- En Scorer, place tes gros triples tôt, avant que le Stopper ne les ferme.
Questions fréquentes
- Combien de joueurs au Scram ?
- Exactement deux : un Stopper et un Scorer, qui échangent leurs rôles à mi-partie.
- Une touche suffit-elle à fermer un numéro au Scram ?
- Oui. Dès que le Stopper touche un numéro, il est fermé et ne rapporte plus rien au Scorer jusqu'à l'inversion des rôles.
- Qui gagne au Scram ?
- Le joueur qui a marqué le plus de points pendant sa phase de Scorer.





