Bead · règles des jeux de fléchettes
Règles du Cricket aux fléchettes
American Cricket, Cricket américain
Le Cricket, aussi appelé American Cricket, est le jeu de fléchettes le plus populaire après le 501. Au lieu de descendre un score, les joueurs se disputent sept cibles : les numéros 15 à 20 et la bull. Une cible se ferme en la touchant trois fois, puis elle rapporte des points tant que tes adversaires ne l'ont pas fermée. Le jeu récompense la précision, mais aussi les bons choix tactiques.
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- ≈ 20 min
- Difficulté
- Exigeant
- Matériel
- Une cible de fléchettes (acier ou électronique) et 3 fléchettes par joueur.

Les règles
Mise en place
- Les cibles actives sont 15, 16, 17, 18, 19, 20 et la bull. Les autres numéros ne comptent pas.
- Chaque joueur ou équipe a sa colonne au tableau pour noter les marques et les points.
- Les joueurs lancent trois fléchettes chacun à tour de rôle.
Déroulement
- Vise l'une des sept cibles actives, dans l'ordre que tu veux.
- Chaque touche ajoute des marques : un simple vaut 1 marque, un double 2 marques et un triple 3 marques.
- Une cible est fermée pour toi dès que tu as 3 marques dessus.
- Les marques supplémentaires sur une cible fermée rapportent des points, tant qu'au moins un adversaire ne l'a pas fermée.
- Quand tous les joueurs ont fermé une cible, elle est morte et plus personne ne peut y marquer.
Points
- Les points valent le numéro touché : un simple 20 en plus rapporte 20, un triple 20 en plus rapporte 60.
- La bull extérieure compte pour 1 marque (25 points) et le centre pour 2 marques (50 points).
- Au tableau, une barre (/) vaut 1 marque, une croix (X) 2 marques, et une croix entourée indique une cible fermée.
Victoire
Le premier joueur à fermer les sept cibles avec un score supérieur ou égal à celui de tous ses adversaires gagne. Si tu as tout fermé mais que tu es derrière au score, continue à marquer sur les cibles encore ouvertes.
Conseils
- Commence par le 20 : c'est la cible la plus rentable et la plus facile pour marquer.
- Si un adversaire accumule les points sur un numéro, ferme-le pour couper le robinet.
- Prends une avance supérieure à ce que ton adversaire peut marquer en une volée avant de passer à la cible suivante.
- Ne garde pas la bull pour la fin si c'est ton point faible : elle décide souvent des parties serrées.
Variantes
- Cricket sans points : on ne compte pas les points, le premier à tout fermer gagne.
- Cut-Throat Cricket : les points vont aux adversaires et le score le plus bas gagne.
Les marques au Cricket
| Touche | Valeur |
|---|---|
| Simple 15 à 20 | 1 marque |
| Double 15 à 20 | 2 marques |
| Triple 15 à 20 | 3 marques (cible fermée d'un coup) |
| Bull extérieure | 1 marque, 25 points une fois fermée |
| Centre (bullseye) | 2 marques, 50 points une fois fermée |
| 1 à 14 | Rien |
Au tableau : / pour 1 marque, X pour 2, une croix entourée pour une cible fermée.
Questions fréquentes
- Comment gagner au Cricket aux fléchettes ?
- Il faut fermer les sept cibles (15 à 20 et bull) et avoir au moins autant de points que chaque adversaire. Tout fermer en étant derrière ne suffit pas : il faut continuer à marquer.
- Peut-on marquer des points sur une cible fermée par tout le monde ?
- Non. Dès que tous les joueurs ont fermé une cible, elle est morte : les fléchettes qui la touchent ne rapportent plus rien.
- Par quelle cible commencer au Cricket ?
- Le plus souvent par le 20, la cible qui rapporte le plus. Ensuite, on ferme en priorité les numéros sur lesquels l'adversaire marque.





