Bead · règles des jeux de fléchettes
Règles du 501 aux fléchettes (301, 701 et 1001)
X01, 301, 701, 1001, jeu de fléchettes classique
Le 501 est le jeu que l'on voit à la télévision et dans quasiment tous les clubs de fléchettes. Chaque joueur part du même score et doit descendre exactement à zéro. Le 301 est idéal pour une partie rapide ou pour débuter, le 701 et le 1001 conviennent aux équipes et aux longues parties. Les règles sont simples, mais c'est la finition sur un double qui fait la différence.
- Joueurs
- 1 à 8 (jouable seul)
- Durée
- ≈ 20 min
- Difficulté
- Exigeant
- Matériel
- Une cible de fléchettes (acier ou électronique) et 3 fléchettes par joueur.

Les règles
Mise en place
- Choisis le score de départ : 301, 501, 701 ou 1001.
- Choisis la règle de fin : Double Out (la règle standard) ou Straight Out, où n'importe quelle zone permet de finir.
- Définissez l'ordre de passage. Chaque joueur lance trois fléchettes par tour.
Déroulement
- Lance tes trois fléchettes et additionne les points de la volée.
- Soustrais ce total de ton score restant.
- Les joueurs enchaînent les tours jusqu'à ce que l'un d'eux atteigne exactement zéro.
- En Double Out, la dernière fléchette doit toucher un double ou le centre de la cible (50).
Points
- Un simple rapporte la valeur du numéro, l'anneau extérieur la double et l'anneau intérieur la triple.
- La bull extérieure vaut 25 points, le centre (bullseye) vaut 50 points.
- La meilleure volée possible est 180 : trois triples 20.
- Bust : si la volée te fait passer sous zéro, ton score revient à sa valeur d'avant la volée. En Double Out, rester à 1 ou atteindre zéro sans double est aussi un bust.
Victoire
Le premier joueur à atteindre exactement zéro remporte la manche (le leg). La plus haute finition possible est 170 (triple 20, triple 20, bullseye), et un 501 parfait se termine en neuf fléchettes.
Conseils
- Vise le triple 20 pour marquer gros. Si tes fléchettes partent à gauche, le triple 19 est une bonne alternative.
- Laisse-toi un nombre pair facile à diviser, comme 32 (double 16) ou 40 (double 20). Si tu touches le simple, il te reste encore un double.
- Retiens quelques finitions courantes : 100 se fait avec triple 20 puis double 20, 60 avec simple 20 puis double 20.
- Certains scores ne se terminent pas en trois fléchettes : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159. Évite de te les laisser.
Variantes
- Double In : ton score ne commence à descendre qu'après avoir touché un double.
- Sets et legs : on joue plusieurs legs pour gagner un set, et plusieurs sets pour gagner le match, comme chez les pros.
Les checkouts à connaître (double out)
| Reste | Finition |
|---|---|
| 170 | Triple 20, triple 20, bull (50) |
| 167 | Triple 20, triple 19, bull |
| 164 | Triple 20, triple 18, bull |
| 161 | Triple 20, triple 17, bull |
| 160 | Triple 20, triple 20, double 20 |
| 141 | Triple 20, triple 19, double 12 |
| 121 | Triple 20, triple 11, double 14 |
| 110 | Triple 20, bull |
| 100 | Triple 20, double 20 |
| 81 | Triple 19, double 12 |
| 60 | Simple 20, double 20 |
| 40 | Double 20 |
| 32 | Double 16 |
Impossibles en trois fléchettes : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159.
Questions fréquentes
- C'est quoi le double out au 501 ?
- La dernière fléchette, celle qui amène le score à zéro, doit toucher un double ou le centre de la cible (50). Sinon la volée est un bust et ton score revient à sa valeur d'avant.
- Que se passe-t-il en cas de bust ?
- Si ta volée te fait passer sous zéro, te laisse à 1 ou atteint zéro sans double en double out, elle est annulée : ton score revient à ce qu'il était avant la volée et la main passe.
- Quelle est la plus haute finition au 501 ?
- 170 : triple 20, triple 20 et bull. C'est le « big fish ». Un leg de 501 parfait se termine en neuf fléchettes, par exemple 180, 180 puis 141.
- Quelle différence entre le 301 et le 501 ?
- Seulement le score de départ. Le 301 est plus court, souvent joué avec double in dans les ligues américaines ; le 501 double out est le format des compétitions.





