Bone · règles des jeux de dés
Règles de Ship, Captain, Crew (6-5-4)
6-5-4, Ship Captain and Crew, Clickety Clack
Ship, Captain, Crew est un jeu de bar très rapide : tu dois réunir ton navire, ton capitaine et ton équipage dans cet ordre, puis charger la cargaison la plus lourde possible. Trois lancers, pas un de plus.
- Joueurs
- 2 à 8
- Durée
- ≈ 10 min
- Difficulté
- Moyen
- Matériel
- 5 dés classiques à 6 faces.

Les règles
Principe
Tu as 3 lancers pour obtenir un 6 (Ship), un 5 (Captain) et un 4 (Crew), DANS CET ORDRE. Tu dois d'abord avoir le 6, puis le 5, puis le 4. Tu ne peux pas garder un 5 si tu n'as pas encore le 6.
Le Cargo
Une fois que tu as Ship (6), Captain (5) et Crew (4), les 2 dés restants forment ton Cargo. Le total de ces 2 dés est ton score (max = 12). Tu peux relancer les dés du Cargo avec tes lancers restants pour essayer d'améliorer.
Victoire
Le joueur avec le Cargo le plus élevé gagne. Si tu n'as pas réussi à obtenir Ship-Captain-Crew en 3 lancers, ton score est 0.
Questions fréquentes
- Peut-on garder le 5 avant d'avoir le 6 ?
- Non. Le 6 doit être mis de côté en premier, puis le 5, puis le 4. Un 5 sorti sans 6 est relancé.
- Quel est le meilleur score ?
- 12 : un navire, un capitaine, un équipage et deux 6 en cargaison.
- Et si je n'ai pas le 6-5-4 en 3 lancers ?
- Ton score est 0 pour la manche.





