Règles de Ship, Captain, Crew (6-5-4)
6-5-4, Ship Captain and Crew, Clickety Clack
Ship, Captain, Crew est un jeu de bar très rapide : tu dois réunir ton navire, ton capitaine et ton équipage dans cet ordre, puis charger la cargaison la plus lourde possible. Trois lancers, pas un de plus.
- Joueurs
- 2 à 8
- Durée
- ≈ 10 min
- Difficulté
- Moyen
- Matériel
- 5 dés classiques à 6 faces.


Principe
Tu as 3 lancers pour obtenir un 6 (Ship), un 5 (Captain) et un 4 (Crew), DANS CET ORDRE. Tu dois d'abord avoir le 6, puis le 5, puis le 4. Tu ne peux pas garder un 5 si tu n'as pas encore le 6.
Le Cargo
Une fois que tu as Ship (6), Captain (5) et Crew (4), les 2 dés restants forment ton Cargo. Le total de ces 2 dés est ton score (max = 12). Tu peux relancer les dés du Cargo avec tes lancers restants pour essayer d'améliorer.
Victoire
Le joueur avec le Cargo le plus élevé gagne. Si tu n'as pas réussi à obtenir Ship-Captain-Crew en 3 lancers, ton score est 0.
Peut-on garder le 5 avant d'avoir le 6 ?
Non. Le 6 doit être mis de côté en premier, puis le 5, puis le 4. Un 5 sorti sans 6 est relancé.
Quel est le meilleur score ?
12 : un navire, un capitaine, un équipage et deux 6 en cargaison.
Et si je n'ai pas le 6-5-4 en 3 lancers ?
Ton score est 0 pour la manche.

Laisse Bone compter les points
Tu lances tes vrais dés, Bone tient la feuille : totaux, bonus et classement, jusqu'à 8 joueurs sur un seul téléphone. Gratuit, sans pub, sans compte, en français et en anglais.




Yahtzee, Pass the Pigs, Zombie Dice, Tenzi et les autres noms de jeux cités sont des marques de leurs détenteurs respectifs. Bone n'est affilié à aucun d'eux ; ces pages décrivent les règles pour vous aider à jouer.


