Bone · règles des jeux de dés

Règles du Menteur (Mäxchen / Mia)

Mäxchen, Mia, Meyer, Menteur

Le Menteur est la version allemande du Mexico : on regarde ses deux dés en cachette et on annonce un score plus fort que le précédent, vrai ou faux. Le joueur suivant te croit ou soulève le gobelet.

Joueurs
2 à 10
Durée
≈ 15 min
Difficulté
Moyen
Matériel
2 dés classiques + 1 gobelet.
Menteur

Les règles

Principe

Comme le Mexico mais version allemande. Lance 2 dés sous le gobelet, regarde sans montrer, et annonce ton résultat (tu peux mentir !). Le joueur suivant doit soit croire et faire mieux, soit contester.

Classement

  • Mäxchen (2-1) = meilleur score.
  • Puis doubles : 6-6 (66), 5-5 (55), 4-4 (44), 3-3 (33), 2-2 (22), 1-1 (11).
  • Puis combinaisons : le dé le plus haut en premier → 65, 64, 63, 62, 61, 54, 53, 52, 51, 43, 42, 41, 32, 31.

Bluff

Tu DOIS annoncer un score au moins aussi bon que le joueur précédent. Si tu ne peux pas (ou ne veux pas), tu peux bluffer ! Si on te conteste et que tu mentais → tu perds. Si on te conteste et que tu disais vrai → le contestataire perd.

L'ordre des annonces

AnnonceRang
21 (Mäxchen)Le meilleur
66, 55, 44, 33, 22, 11Doubles
65, 64, 63 … 32Dé le plus fort en premier
31Le pire

Questions fréquentes

Que se passe-t-il si on conteste et que le joueur disait vrai ?
C'est le contestataire qui perd la manche (une vie ou un jeton). S'il mentait, c'est lui qui perd.
Peut-on annoncer le même score que le joueur précédent ?
Oui, l'annonce doit être au moins aussi bonne. En pratique, on préfère souvent monter pour mettre la pression.
Menteur, Mäxchen, Mia : c'est le même jeu ?
Oui, avec de petites variations régionales. Le 21 s'appelle Mäxchen en Allemagne et Mia au Danemark.

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