Bone · règles des jeux de dés
Règles du Menteur (Mäxchen / Mia)
Mäxchen, Mia, Meyer, Menteur
Le Menteur est la version allemande du Mexico : on regarde ses deux dés en cachette et on annonce un score plus fort que le précédent, vrai ou faux. Le joueur suivant te croit ou soulève le gobelet.
- Joueurs
- 2 à 10
- Durée
- ≈ 15 min
- Difficulté
- Moyen
- Matériel
- 2 dés classiques + 1 gobelet.

Les règles
Principe
Comme le Mexico mais version allemande. Lance 2 dés sous le gobelet, regarde sans montrer, et annonce ton résultat (tu peux mentir !). Le joueur suivant doit soit croire et faire mieux, soit contester.
Classement
- Mäxchen (2-1) = meilleur score.
- Puis doubles : 6-6 (66), 5-5 (55), 4-4 (44), 3-3 (33), 2-2 (22), 1-1 (11).
- Puis combinaisons : le dé le plus haut en premier → 65, 64, 63, 62, 61, 54, 53, 52, 51, 43, 42, 41, 32, 31.
Bluff
Tu DOIS annoncer un score au moins aussi bon que le joueur précédent. Si tu ne peux pas (ou ne veux pas), tu peux bluffer ! Si on te conteste et que tu mentais → tu perds. Si on te conteste et que tu disais vrai → le contestataire perd.
L'ordre des annonces
| Annonce | Rang |
|---|---|
| 21 (Mäxchen) | Le meilleur |
| 66, 55, 44, 33, 22, 11 | Doubles |
| 65, 64, 63 … 32 | Dé le plus fort en premier |
| 31 | Le pire |
Questions fréquentes
- Que se passe-t-il si on conteste et que le joueur disait vrai ?
- C'est le contestataire qui perd la manche (une vie ou un jeton). S'il mentait, c'est lui qui perd.
- Peut-on annoncer le même score que le joueur précédent ?
- Oui, l'annonce doit être au moins aussi bonne. En pratique, on préfère souvent monter pour mettre la pression.
- Menteur, Mäxchen, Mia : c'est le même jeu ?
- Oui, avec de petites variations régionales. Le 21 s'appelle Mäxchen en Allemagne et Mia au Danemark.





