Bone · règles des jeux de dés

Règles du Hot Dice (Farkle avancé)

Farkle Hot Dice, 10 000 avec relance

Le Hot Dice est le Farkle poussé au bout : quand tes six dés rapportent tous des points, tu es obligé de les relancer. Les tours peuvent monter très haut, mais le Farkle guette à chaque lancer.

Joueurs
2 à 8
Durée
≈ 30 min
Difficulté
Moyen
Matériel
6 dés classiques à 6 faces.
Hot DiceMoyen
Hot Dice

Principe

Mêmes règles que le Farkle, MAIS avec la règle Hot Dice obligatoire : si tes 6 dés scorent TOUS sur un même lancer, tu DOIS relancer les 6 dés et continuer. Tes points du tour s'accumulent. C'est du Farkle sous stéroïdes.

Les points

Identique au Farkle : un 1 = 100 pts, un 5 = 50 pts, brelan = valeur × 100, suite 1-6 = 1500, 3 paires = 1500. La différence : le Hot Dice force le relancer, donc les scores montent beaucoup plus haut... mais le risque de Farkle aussi.

Victoire

Premier à 10 000 points gagne.

Le barème
CombinaisonPoints
Un 1100
Un 550
BrelanValeur × 100 (trois 1 = 1 000)
Suite 1-2-3-4-5-61 500
Trois paires1 500
Questions fréquentes
Quelle différence entre le Hot Dice et le Farkle ?

Au Farkle, la relance des 6 dés est souvent optionnelle. Au Hot Dice, elle est obligatoire : tu dois continuer ton tour.

Peut-on perdre les points d'un Hot Dice ?

Oui : si le lancer suivant ne rapporte rien, c'est un Farkle et tout le tour est perdu.

Combien de points pour gagner ?

10 000 points, comme au Farkle.

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