Règles du Follow the Leader aux fléchettes
Suis le meneur
Le Follow the Leader, ou suis le meneur, est un jeu d'imitation qui teste ta capacité à toucher n'importe quel numéro à la demande. À chaque manche, un joueur mène et fixe la cible simplement en la touchant. Les autres doivent suivre. Rate, et tu perds une vie. Le meneur change à chaque manche, chacun a donc l'occasion d'imposer une cible piégeuse.
- Joueurs
- 3 à 8
- Durée
- ≈ 15 min
- Difficulté
- Intermédiaire
- Matériel
- Une cible de fléchettes (acier ou électronique) et 3 fléchettes par joueur.


Mise en place
- Tous les joueurs commencent avec le même nombre de vies.
- Le premier joueur est le meneur de la manche 1. Le rôle tourne à chaque manche.
Déroulement
- Le meneur lance. Le numéro touché par sa première fléchette valide devient la cible.
- Chaque autre joueur doit toucher ce même numéro avec au moins une de ses trois fléchettes.
- Tous les multiplicateurs comptent : simple, double ou triple du numéro cible.
- Un joueur qui ne touche pas le numéro perd une vie.
Points
- Aucun point dans ce jeu, uniquement des vies.
- Un joueur qui n'a plus de vie est éliminé.
Victoire
Le dernier joueur à qui il reste des vies gagne.
Conseils
- En meneur, choisis des numéros que tes adversaires n'aiment pas, comme ceux sur les côtés de la cible.
- En suiveur, vise la grande zone du simple. Une seule touche suffit.
Comment le meneur choisit-il la cible ?
Il n'annonce rien : le numéro touché par sa première fléchette valide devient la cible de la manche.
Faut-il toucher le même multiplicateur que le meneur ?
Non. Si le meneur touche le triple 17, un simple 17 suffit pour suivre.
Combien de joueurs au Follow the Leader ?
De 3 à 8 joueurs. À plusieurs, chacun passe meneur et peut imposer une cible difficile.

Laisse Bead compter les points
Tu lances tes vraies fléchettes, Bead tient le tableau : bust, checkouts, statistiques et annonce des scores, de 1 à 8 joueurs ou contre le CPU. Gratuit, sans pub, sans compte, en français et en anglais.






