Bead · règles des jeux de fléchettes

Règles de l'Around the Clock (tour de l'horloge)

Tour de l'horloge, Round the Clock

L'Around the Clock, ou tour de l'horloge, est l'un des jeux de fléchettes les plus simples et l'un des meilleurs pour gagner en précision. Les joueurs font le tour de la cible en touchant chaque numéro de 1 à 20 dans l'ordre, avant de terminer sur la bull. Aucun calcul n'est nécessaire, ce qui en fait un jeu idéal pour débuter, pour les enfants et pour s'échauffer avant un match.

Joueurs
1 à 8 (jouable seul)
Durée
≈ 10 min
Difficulté
Facile
Matériel
Une cible de fléchettes (acier ou électronique) et 3 fléchettes par joueur.
Around the Clock

Les règles

Mise en place

  • Chaque joueur commence avec le 1 comme cible.
  • Les joueurs lancent trois fléchettes chacun à tour de rôle. Le jeu se pratique aussi seul.

Déroulement

  • Vise ton numéro cible actuel.
  • Dès que tu le touches, ta cible passe au numéro suivant.
  • Si tes fléchettes suivantes touchent les numéros dans l'ordre, tu peux avancer plusieurs fois dans la même volée.
  • Après le 20, ta dernière cible est la bull.

Points

  • Simples, doubles et triples comptent tous comme une touche sur le numéro.
  • Les fléchettes plantées sur un autre numéro ne comptent pas.

Victoire

Le premier joueur à toucher la bull après avoir fait le tour de 1 à 20 gagne.

Conseils

  • Vise toujours la grande zone du simple plutôt que les doubles pour avancer régulièrement.
  • Repère où se trouve le numéro suivant : le 1 est à côté du 20, mais le 2 est tout en bas.
  • Fais-en ton échauffement quotidien et chronomètre-toi pour suivre tes progrès.

Variantes

  • Doubles uniquement : chaque numéro doit être touché dans l'anneau des doubles. Un excellent exercice de finition.
  • Nine Lives : le même parcours, mais chaque fléchette ratée coûte une vie.

Questions fréquentes

Les doubles et les triples comptent-ils à l'Around the Clock ?
Oui, dans la règle de base toute touche sur le bon numéro fait avancer d'une case. En variante doubles uniquement, seul l'anneau des doubles compte.
Peut-on avancer de plusieurs numéros dans une volée ?
Oui. Si ta première fléchette touche ta cible, la deuxième vise déjà le numéro suivant, et ainsi de suite : jusqu'à trois numéros par volée.
Peut-on jouer seul au tour de l'horloge ?
Oui, c'est même un exercice classique : fais le tour en le moins de fléchettes possible et essaie de battre ton record.

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